동서대, 애니메이션·게임 혁신교육 ‘앞장’
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안현상
작성일20-09-15 21:30
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전문가 국제 콘퍼런스 오늘 열려
애니·VFX 콘텐츠 작품 발표도 디지텍트(Digitact) 애니메이션·게임·VFX(시각적인 특수효과) 혁신교육의 미래, IFS(In school Field System) 활용 산학 교육 행사가 16일 동서대 뉴밀레니엄관 2층 소향아트홀에서 열린다.
15일 동서대에 따르면 이번 행사는 영상애니메이션학과·게임학과 디지털콘텐츠 교육 글로벌화, 전문화를 위한 것이다. 세계적으로 권위있는 전문가를 모셔 학과의 국제 교류의 장을 열고, 학생들은 국제적인 인적 네트워크를 형성해 해외 콘텐츠 산업을 체험할 기회를 갖게 된다.
행사는 오전 일정으로 콘퍼런스 섹션과 오후 일정으로 작품 발표(SuperWeeks7) 섹션으로 나뉘어 진행된다.
실시간 원격으로 진행되는 국제적인 행사로 온라인 행사에 필요한 첨단 기술이 동원된다.
오전 콘퍼런스 시간에는 애니메이션 분야 세계 최고 대학인 미국 칼아츠 캐릭터 애니메이션 전공에서 20년간 교수로 재직해오고 있는 스티브 브라운 교수가 '역경에서 기회로, 노력하는 시기에서의 교육 설계'라는 주제로 기조연설을 하게 된다.
미국 칼아츠는 미국 애니메이션 역사의 신화적 존재인 월트 디즈니가 설립한 대학으로 칼아츠의 수많은 애니메이션 분야 졸업생들은 우리가 잘 알고 있는 디즈니, 픽사, 드림웍스 등 세계 최고의 애니메이션 회사로 진출하고 있다.
국내외 학계에서 활동하는 수많은 애니메이션 관련 교육자들 또한 배출해 온 대학이다.
세계적인 게임 회사인 NC소프트의 상무인 제니 류는 북미 지역 게임개발 제작과정에 대한 강연을 할 예정이다.
이는 게임학과에서 실질적인 게임제작에 관한 업계의 최신 트렌드를 알 수 있는 좋은 기회가 될 것이다. 그리고 영국의 본머스대학의 소프라니스 엡스터듀 교수가 영국 애니메이션, VFX, 게임 교육의 미래에 관한 강연을 한다.
오후 작품발표에는 7주 동안 온라인으로 진행한 미래 혁신교육을 통한 애니메이션과 VFX 콘텐츠 작품 발표, 동서 아트 앤 인디 게임 콘테스트 결과 발표가 있을 예정이다. 4개의 애니메이션과 VFX 영상작품이 발표되며, 첨단 기술을 통한 새로운 영상 창작의 가능성을 보여주는 자리가 될 것으로 기대된다.
행사 총괄을 맡은 김기홍 교수(디지털콘텐츠학부)는 "이번 행사를 계기로 미래 콘텐츠, 미래 교육으로 재도약할 발판을 마련, 학생들의 콘텐츠 제작의 즐거움과 희열을 미래 교육을 통하여 이루도록 노력하겠다"고 밝혔다.
이번 행사는 동서대 영상애니메이션학과·게임학과가 주관하며, 동서대 소프트웨어중심대학사업단·LINC+ 사업단에서 주최한다.
[email protected] 노주섭 기자
▶ 헉! 소리나는 스!토리 뉴스 [헉스]
▶ '아는 척'하고 싶은 당신을 위한 [두유노우]
※ 저작권자 ⓒ 파이낸셜뉴스. 무단 전재-재배포 금지
전문가 국제 콘퍼런스 오늘 열려
애니·VFX 콘텐츠 작품 발표도 디지텍트(Digitact) 애니메이션·게임·VFX(시각적인 특수효과) 혁신교육의 미래, IFS(In school Field System) 활용 산학 교육 행사가 16일 동서대 뉴밀레니엄관 2층 소향아트홀에서 열린다.
15일 동서대에 따르면 이번 행사는 영상애니메이션학과·게임학과 디지털콘텐츠 교육 글로벌화, 전문화를 위한 것이다. 세계적으로 권위있는 전문가를 모셔 학과의 국제 교류의 장을 열고, 학생들은 국제적인 인적 네트워크를 형성해 해외 콘텐츠 산업을 체험할 기회를 갖게 된다.
행사는 오전 일정으로 콘퍼런스 섹션과 오후 일정으로 작품 발표(SuperWeeks7) 섹션으로 나뉘어 진행된다.
실시간 원격으로 진행되는 국제적인 행사로 온라인 행사에 필요한 첨단 기술이 동원된다.
오전 콘퍼런스 시간에는 애니메이션 분야 세계 최고 대학인 미국 칼아츠 캐릭터 애니메이션 전공에서 20년간 교수로 재직해오고 있는 스티브 브라운 교수가 '역경에서 기회로, 노력하는 시기에서의 교육 설계'라는 주제로 기조연설을 하게 된다.
미국 칼아츠는 미국 애니메이션 역사의 신화적 존재인 월트 디즈니가 설립한 대학으로 칼아츠의 수많은 애니메이션 분야 졸업생들은 우리가 잘 알고 있는 디즈니, 픽사, 드림웍스 등 세계 최고의 애니메이션 회사로 진출하고 있다.
국내외 학계에서 활동하는 수많은 애니메이션 관련 교육자들 또한 배출해 온 대학이다.
세계적인 게임 회사인 NC소프트의 상무인 제니 류는 북미 지역 게임개발 제작과정에 대한 강연을 할 예정이다.
이는 게임학과에서 실질적인 게임제작에 관한 업계의 최신 트렌드를 알 수 있는 좋은 기회가 될 것이다. 그리고 영국의 본머스대학의 소프라니스 엡스터듀 교수가 영국 애니메이션, VFX, 게임 교육의 미래에 관한 강연을 한다.
오후 작품발표에는 7주 동안 온라인으로 진행한 미래 혁신교육을 통한 애니메이션과 VFX 콘텐츠 작품 발표, 동서 아트 앤 인디 게임 콘테스트 결과 발표가 있을 예정이다. 4개의 애니메이션과 VFX 영상작품이 발표되며, 첨단 기술을 통한 새로운 영상 창작의 가능성을 보여주는 자리가 될 것으로 기대된다.
행사 총괄을 맡은 김기홍 교수(디지털콘텐츠학부)는 "이번 행사를 계기로 미래 콘텐츠, 미래 교육으로 재도약할 발판을 마련, 학생들의 콘텐츠 제작의 즐거움과 희열을 미래 교육을 통하여 이루도록 노력하겠다"고 밝혔다.
이번 행사는 동서대 영상애니메이션학과·게임학과가 주관하며, 동서대 소프트웨어중심대학사업단·LINC+ 사업단에서 주최한다.
[email protected] 노주섭 기자
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[경향신문]
1969년부터 2010년까지 10년마다 경향신문 같은 날 보도를 살펴보는 코너입니다. 매일 업데이트합니다.
만화 캐릭터 ‘둘리’가 성년이 되던 2003년 발급받은 주민등록증. 경향신문 자료사진
■2010년 9월15일 이명박 정부 ‘개인정보 칩’ 담긴 전자주민증 도입 논의
지갑 잃어버린 경험, 다들 한 번씩 있으시죠. 다시 못 찾게 될까 가장 불안한 물건은 무엇인가요. 신용카드? 현금? 주민등록증? 아마 개인정보가 담긴 신용카드나 주민등록증일 것입니다. 위변조해 범죄에 악용될 가능성이 매우 높기 때문인데요.
10년 전 오늘, 경향신문에는 지문과 주소 등 개인정보가 전자칩에 내장된 전자주민등록증이 발급된다는 보도가 나왔습니다.
이명박 정부는 2010년 9월14일 청와대에서 이 대통령 주재로 국무회의를 열고 주민등록법 개정안을 심의, 의결했습니다. 개정안은 주민등록증에 나오는 항목에 성별과 생년월일, 발행번호, 유효기간을 추가한 전자주민증을 2013년부터 발급해 2017년까지 순차적으로 완료한다는 내용이었습니다.
전자주민증 도입 논의가 이때 처음 나온 건 아닙니다. 1999년 최초로 도입하려다 인권침해 우려로 무산됐고 이후에도 여러 차례 시도했지만 번번이 좌절됐죠.

이명박 정부가 도입하려 했던 전자주민증은 표면에 이름과 생년월일, 성별, 사진 등 기본사항만 기재하고 주민등록번호, 지문 등 민감한 정보는 IC칩에 담은 신분증이었는데요. 당시 행정안전부는 ‘현 주민등록증은 위변조가 쉽다’는 점을 전자주민증 도입 배경으로 설명했습니다. 위변조한 주민등록증은 육안으로 판별하기 어려운데 전자칩을 도입하면 정확한 신분 확인이 가능해진다는 것입니다.
주민등록증에는 주민등록번호 등 민감한 개인정보가 노출돼 있기도 하죠. 당시 행안부는 전자주민증엔 개인정보가 전자칩에 들어가 필요할 때만 활용하도록 보호할 수 있다는 점도 강점으로 들었습니다. 일본, 스웨덴, 스페인 등 36개국에서 전자형태 신분증을 쓰고 있다는 점도 함께요.
행안부는 그해 주민등록법 개정안을 국회에 내고 공청회도 열었습니다. 이듬해 개정안이 국회 행정안전위원회를 통과했고요.
하지만 전자주민증 도입은 끝내 무산됐습니다. 2012년 제18대 국회 임기가 끝날 때까지 국회 법제사법위원회가 상정하지 않아 자동폐기됐기 때문입니다.
법사위가 상정하지 않은 데는 시민사회단체의 반대 영향이 컸습니다. 진보네트워크 등은 개인정보 유출과 감시·통제 문제를 이유로 전자주민증 도입을 반대했습니다. 인터넷 해킹으로 주민번호 유출이 심심찮게 일어나는 상황에서 주민증을 전자화할 경우 피해가 더 심각해질 것이라는 우려였죠.
예산 낭비라는 비판도 만만치 않았습니다. 개정안이 통과되면 행안부는 2235억원을 들여 전자주민증을 보급할 계획이었는데요. 2010년 10월 열린 국회 행안부 국정감사에서 김충조 당시 민주당 의원은 “정부가 전자주민증 발급 비용을 지나치게 낮게 책정해 예산 낭비에 대한 비판과 국민적 논란을 피해가려는 의혹이 있다”고 지적하기도 했습니다.
2020년 새로 도입된 주민등록증. ①빛의 방향에 따라 색이 변하는 태극문양, ② 돋음문자, ③ 레이저 인쇄, ④ 다중 레이저 이미지. 행정안전부 제공
10년이라는 시간이 흘러 올해 1월1일부터 내구성과 위변조 방지 기능이 강화된 주민증이 도입됐습니다. 행안부는 주민증 재질을 기존의 폴리염화비닐(PVC)에서 폴리카보네이트(PC)로 바꿨습니다. PC재질은 충격에 강해 잘 훼손되지 않는다고 하네요.
주민증에 기재되는 각종 정보는 레이저로 인쇄해 쉽게 지워지지 않도록 했습니다. 이름과 주민번호는 돋음 문자로 새기고 뒷면 지문은 국립과학수사연구원의 보안기술을 적용해 복제하기 어렵게 바꾸기도 했죠. 주민증의 왼쪽 상단에는 빛의 방향에 따라 색상이 변하는 태극문양을 추가했고, 왼쪽 하단에는 보는 각도에 따라 흑백사진과 생년월일이 나타나는 다중 레이저 이미지가 적용됐습니다.
탁지영 기자 [email protected]
▶ 장도리
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10년 전 오늘, 경향신문에는 지문과 주소 등 개인정보가 전자칩에 내장된 전자주민등록증이 발급된다는 보도가 나왔습니다.
이명박 정부는 2010년 9월14일 청와대에서 이 대통령 주재로 국무회의를 열고 주민등록법 개정안을 심의, 의결했습니다. 개정안은 주민등록증에 나오는 항목에 성별과 생년월일, 발행번호, 유효기간을 추가한 전자주민증을 2013년부터 발급해 2017년까지 순차적으로 완료한다는 내용이었습니다.
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이명박 정부가 도입하려 했던 전자주민증은 표면에 이름과 생년월일, 성별, 사진 등 기본사항만 기재하고 주민등록번호, 지문 등 민감한 정보는 IC칩에 담은 신분증이었는데요. 당시 행정안전부는 ‘현 주민등록증은 위변조가 쉽다’는 점을 전자주민증 도입 배경으로 설명했습니다. 위변조한 주민등록증은 육안으로 판별하기 어려운데 전자칩을 도입하면 정확한 신분 확인이 가능해진다는 것입니다.
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2020년 새로 도입된 주민등록증. ①빛의 방향에 따라 색이 변하는 태극문양, ② 돋음문자, ③ 레이저 인쇄, ④ 다중 레이저 이미지. 행정안전부 제공10년이라는 시간이 흘러 올해 1월1일부터 내구성과 위변조 방지 기능이 강화된 주민증이 도입됐습니다. 행안부는 주민증 재질을 기존의 폴리염화비닐(PVC)에서 폴리카보네이트(PC)로 바꿨습니다. PC재질은 충격에 강해 잘 훼손되지 않는다고 하네요.
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탁지영 기자 [email protected]
▶ 장도리
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먹튀검증, 이제 선택이 아닌 필수 전략입니다
온라인 토토사이트의 세계는 자유롭고 짜릿한 베팅의 기회를 제공합니다. 예측 불가능한 승부의 매력은 많은 이들을 이끌지만, 이 빛나는 표면 아래에는 수많은 이용자를 절망에 빠뜨리는 '먹튀사이트'라는 어두운 그림자가 도사리고 있습니다. 먹튀검증 전문가로서 저는 여러분께 묻고 싶습니다. 여러분의 소중한 베팅 자산을 지키기 위해 어떤 노력을 기울이고 계신가요?
제가 지난 수년간 수많은 먹튀 피해 사례를 분석하며 깨달은 사실은, 대부분의 피해가 두 가지 이유에서 비롯된다는 것입니다. 첫째, 올바른 검증 방식을 알지 못해 무방비 상태로 위험에 노출되는 경우입니다. 둘째, 먹튀검증의 필요성을 인지하고 있음에도 불구하고 '나는 먹튀 안 당해'라는 안일하고 치명적인 착각에 빠지는 경우입니다. 이 두 가지 상황 모두 결국은 막대한 금전적, 정신적 피해로 이어지곤 합니다.
특히 후자의 경우, 이는 단순한 개인의 오만이 아닙니다. 먹튀사이트들은 인간의 심리를 교묘하게 파고드는 고도의 전략을 사용합니다. 처음에는 소액의 환전이나 달콤한 보너스로 신뢰를 쌓아 올린 뒤, 이용자가 완전히 방심하고 '이곳은 안전하다'는 확신을 가질 때 비로소 본색을 드러냅니다. 마치 거미가 먹이를 유인하듯, 그들은 여러분의 안일한 마음을 먹잇감 삼아 한순간에 모든 것을 앗아가는 것입니다. 이러한 교활한 수법 앞에서 '나는 괜찮을 거야'라는 믿음은 속절없이 무너질 수밖에 없습니다.
그렇다면 이처럼 치밀하고 위협적인 먹튀의 덫을 피하고, 진정으로 신뢰할 수 있는 안전놀이터는 과연 존재할까요? 도방위는 단언컨대 '그렇다'고 말씀드릴 수 있습니다. 핵심은 '제대로 된 검증'에 있습니다. 저희 도방위 팀은 단순한 정보 나열을 넘어, 축적된 노하우와 데이터 분석을 통해 토토사이트의 자본력, 운영 안정성, 보안 시스템, 고객 서비스 응대 방식, 그리고 가장 중요한 '과거 먹튀 이력'까지 다각도로 심층 분석하여 신뢰할 수 있는 안전놀이터만을 엄선합니다.
더 이상 온라인 베팅의 즐거움을 먹튀의 불안감 속에서 잃지 마십시오. 먹튀검증은 더 이상 선택의 문제가 아닌, 여러분의 소중한 자산을 보호하고 건강한 베팅 문화를 이어가기 위한 필수적인 생존 전략입니다. 저희 도방위 전문가 팀과 함께라면, 여러분은 안전하고 투명한 환경에서 오직 베팅의 즐거움에만 집중할 수 있을 것입니다. 지금 바로 현명한 먹튀검증의 길을 선택하십시오.
제가 지난 수년간 수많은 먹튀 피해 사례를 분석하며 깨달은 사실은, 대부분의 피해가 두 가지 이유에서 비롯된다는 것입니다. 첫째, 올바른 검증 방식을 알지 못해 무방비 상태로 위험에 노출되는 경우입니다. 둘째, 먹튀검증의 필요성을 인지하고 있음에도 불구하고 '나는 먹튀 안 당해'라는 안일하고 치명적인 착각에 빠지는 경우입니다. 이 두 가지 상황 모두 결국은 막대한 금전적, 정신적 피해로 이어지곤 합니다.
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2. 먹튀검증 필수전략 사고 이력 조회
여러분은 스포츠 베팅, 슬롯, 카지노 등 어떤 종류의 게임을 즐기시든, 새로운 토토사이트를 이용하기 전에 어떤 과정을 거치고 계신가요? 많은 분들이 화려한 이벤트나 높은 배당률에 현혹되어 가장 중요한 단계를 건너뛰곤 합니다. 하지만 제가 수년간 쌓아온 도방위의 노하우에 비추어 볼 때, 사이트의 '사고 이력'을 확인하는 것은 먹튀검증의 첫 단추이자, 가장 결정적인 판단 기준입니다.
사고 이력 조회는 단순히 '기본'이라는 단어로 설명하기에는 그 중요성이 너무나 큽니다. 이는 마치 사람의 '전과 기록'이나 기업의 '금융 사고 이력'과 같습니다. 과거에 부정적인 이력이 있는 곳은 미래에도 유사한 문제를 일으킬 가능성이 매우 높습니다. 먹튀사이트들은 끊임없이 도메인을 바꾸고 이름을 변경하며 자신들의 과거를 숨기려 하지만, 그들의 '사고 이력'은 디지털 세상에 영원히 각인되어 있습니다.
단 한 번이라도 '먹튀'라는 오명을 쓴 사이트는 절대로 '안전놀이터'가 될 수 없습니다. 그들은 이용자의 신뢰를 저버린 전력이 있으며, 이는 언제든 재발할 수 있는 위험성을 내포하고 있습니다. 따라서 사고 이력 조회는 먹튀검증 과정에서 가장 먼저, 그리고 가장 철저하게 이루어져야 할 필수적인 과정입니다. 이곳에서부터 안전한 베팅 환경을 구축할 수 있는 첫 번째 단서가 시작됩니다.
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- 01 전문 검증 커뮤니티 및 포럼 활용: 집단 지성의 힘을 빌려라.
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- 03 검색 엔진을 통한 다각적인 심층 조사: 디지털 발자국 추적
- 04 보증금 제도: 도방위는 자체적으로 검증한 안전놀이터로부터 보증금을 예치 받아, 만약 해당 사이트에서 사고가 발생할 경우 이용자에게 직접 피해를 보상하는 시스템을 운영합니다.
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3. 공식 보증업체 이용하기 도방위 전문가가 검증한 '안전놀이터' 선택
직접 사고 이력을 조회하고 커뮤니티를 통해 정보를 수집하는 것은 매우 중요합니다. 하지만 온라인 토토사이트의 수가 워낙 방대하고, 먹튀 수법이 날로 교묘해지는 현실 속에서 모든 이용자가 완벽한 먹튀검증 전문가가 되기는 어렵습니다. 특히 토토사이트나 카지노 사이트 자체가 낯설어 어디서부터 시작해야 할지 막막한 분들을 위해, 도방위에서 직접 '공식 보증업체'를 제공하고 있습니다.저희 먹튀검증 전문가 팀은 단순한 제보 취합을 넘어, 다음과 같은 엄격하고 체계적인 과정을 거쳐 '공식 보증업체'를 선정합니다.
- 01 철저한 자본력 및 운영 안정성 검증: 사이트의 재정 상태, 운영 기간, 서버 안정성 등을 심층적으로 분석하여 장기적으로 안정적인 서비스를 제공할 수 있는지 평가합니다.
- 02 보안 시스템 및 개인정보 보호 강화: 사용자들의 개인 정보와 금융 정보가 안전하게 보호되는지, 최신 보안 기술이 적용되었는지 등을 면밀히 검토합니다.
- 03 고객 서비스 및 환전 시스템 점검: 고객센터의 응대 속도와 친절도, 환전 절차의 투명성과 신속성 등을 직접 테스트하여 이용자 편의성을 최우선으로 하는지 확인합니다.
- 04 과거 먹튀 이력 및 클린 운영 확인: 어떤 경우에도 과거 먹튀 이력이 없는, 깨끗한 운영 이력을 가진 사이트만을 보증업체로 선정합니다. 이는 '사고 이력 조회'를 넘어서는 도방위의 심층 분석이 이루어집니다.
- 05 보증금 예치 시스템: 선정된 보증업체로부터 일정 금액의 보증금을 예치 받아, 만약 해당 업체에서 불가피하게 먹튀 사고가 발생할 경우 저희 먹튀검증 플랫폼이 직접 피해를 보상하는 시스템을 운영합니다.
공식 보증업체는 도방위 전문팀에서 수많은 후보군 중에서 직접 발굴하고, 검증하고, 책임까지 지는 '안전놀이터'의 상징입니다. 어떤 사이트를 이용해야 할지 불안해하거나, 스스로 검증에 확신이 서지 않을 때, 공식 보증업체는 여러분에게 가장 확실하고 믿을 수 있는 대안이 될 것입니다.
