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인구 감소로 구인난 겪던 日마저도 코로나에 구직난

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작성자 빈동솔 작성일20-06-30 23:35 댓글0건

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- 코로나19로 주요 기업 채용 규모 대폭 축소
- 자동차·백화점·슈퍼 타격…항공업 채용 중단
- 이공계는 모셔가기 바빠…운송업도 활기

AFP 제공
[이데일리 정다슬 기자] 장기적인 저출산·고령화로 구인난을 겪어 온 일본 고용시장이 코로나19 사태로 역풍을 맞고 있다. 일본 경제에 대한 불확실성이 높아진 가운데 일본 기업들이 신입 채용을 중단하거나 문턱을 높여 10년 만에 최대 구직난이 예상된다.

◇대졸 채용 규모 2.6% 증가…고졸 채용 포함하면 1.4% 감소

28일(현지시간) 니혼게이자이신문이 일본 기업 2340개사를 대상으로 2021년 봄 입사 채용계획을 취합한 결과 대졸 신입 채용인원은 10만8116명으로 올 봄 입사 당시와 비교해 2.6% 증가하는 데 그쳤다. 10년 만에 가장 낮은 증가율이다. 고졸을 포함한 신입채용 규모는 14만9436명으로 1.4% 감소, 2010년 글로벌 금융위기 이후 가장 큰 폭으로 줄었다.

일본기업들은 통상 3월에 1차 채용계획을 세우고 4월에 확정한다. 하지만 올해는 코로나19 여파로 6월에서야 채용계획을 세운 기업이 적지 않았다. 니혼게이자이는 지난 3월 1차 취업계획과 비교해도 1.6%포인트 줄어들었다면서 코로나19가 전체 채용계획에 영향을 미쳤다고 분석했다.

업종별로 보면 43개 업종 중 21개 업종의 채용 규모가 전년대비 감소했다. 특히 자동차·부품 업종에서 7.6% 줄었다. 도요타와 혼다 등 자동차 대기업들의 채용규모는 1.7% 감소하는 한편 자동차 부품기업은 14.4% 줄었다. 상대적으로 자금 여력이 있는 대기업보다는 중소기업들의 채용이 대폭 줄었다는 얘기다.

이에 대해 자동차 부품업체인 카와니시공업의 와타나베 쿠니유키 사장은 “코로나19로 일시적으로 공장이 멈추는 등 당장 실적이 어떻게 될지도 모르는 상황에서 신입을 채용할 여유가 없다”고 말했다.

사람들의 외출을 자제하면서 매출에 타격을 입은 백화점·슈퍼 등의 신규 채용규모도 8.5% 감소했다. 일본 백화점체인인 다카시마야는 조직 개편을 겸해 올해 채용 인력을 지난해 절반도 안 되는 20명으로 제한했다. 무라타 요시로 다카시마야 사장은 “소비의 마이너스(-) 성장이 1~2년간 지속될 가능성이 있다”고 분석했다.

업황이 좋지 않은 철강업계도 올해 채용 규모가 18.2% 줄었다. 일본의 제1철강기업인 일본제철은 그룹 신규 채용 규모를 34.5% 줄였다. 보험업종도 9.9% 감소했다.

코로나19로 사업 자체가 멈춘 전일본공수(ANA)·일본항공(JAL)은 아예 채용을 중단했다. 답변서에도 차후 신규 채용 계획은 ‘미정’이라고 답해 향후 코로나19 진행 상황에 따라 신규 채용이 장기적으로 지연될 가능성이 크다.

취직정보회사 디스코에 따르면 2021년 졸업 예정인 학생들 가운데 사전취업률은 지난 1일 기준 전년동기 대비 7.1%포인트 줄어든 64%에 그쳤다.

◇디지털 인재 구인난은 여전히 치열…제약사 수요도↑

물론 코로나19로 일손이 부족해진 기업들도 있다. 대표적인 것이 운송업이다. 이미 만성적인 일손 부족을 겪고 있는 상황에서 택배 수요가 늘어나자 전체 채용 규모는 전년 대비 38.1% 늘었다. 마루와운수기관은 “고용시장이 악화된 시기, 인재확보에 힘을 기울이겠다”며 채용인력을 전년대비 90% 늘린 520명으로 계획하고 있다.

차세대 먹거리로 떠오르고 있는 5세대(5G) 이동통신, 사물인터넷(IoT) 등과 관련된 디지털 인재에 대한 수요는 코로나19 시국에서도 흔들림없이 유지된다. 문과계열 채용 규모는 3.3% 줄었지만 이공계열은 9% 증가하며 11년 연속 증가했다.

반도체업체 롬은 전년 대비 15.7% 증가한 125명을 채용하는데, 이 중 70%가 넘는 92명이 이공계다. 실리콘웨이퍼 기업 섬코(SUMCO)는 전년 대비 채용규모를 42.9%, 반도체 메모리 기업인 키옥시아(옛 도시바메모리)는 13.5% 늘리기로 했다. 5G 관련 측량기기를 생산하는 안리쓰는 8.2%, 통신장비를 만드는 일본무선도 29.4% 채용규모를 늘렸다.

인프라 업계도 디지털 인재 확보 경쟁에 뛰어들고 있다. JR서일본은 2~3년제 단기대학이나 고졸 인력을 포함해 철도 현장에서 일할 전문직 채용에 적극적으로 나서고 있다. 채용 규모는 전년 대비 15% 증가한 590명이다. 문부과학성 기본조사에 따르면 2019년 이공계 학생 비율은 26%에 불과하다.

정다슬 ([email protected])

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선데이토즈가 신작 퍼즐게임 '애니팡4'를 통해 국민게임으로 불렸던 '애니팡'의 영광을 재현하기 위해 나섰다.

선데이토즈에서 '애니팡4' 개발을 총괄하고 있는 이현우 PD는 24일 분당 라온스퀘어에서 열린 공동 인터뷰 현장에서 "'애니팡' 1편을 넘어서는 일은 정말 어려운 일이라고 생각한다"면서도 "'애니팡4'에서 '팸 시스템'과 '애니팡 로얄' 같은 새로운 시스템이 준비돼 호응을 얻을 수 있기를 기대하고 있다. 매출 10위권 내에 진입하는 것이 목표"라고 포부를 드러냈다.

'애니팡4'의 20인 실시간 대전 콘텐츠 '애니팡 로얄'.'애니팡4'의 핵심 요소는 최대 20인이 함께 즐기는 '애니팡 로얄'과 다수 인원이 함께 모여 소통하는 '팸 시스템'이다. 20명의 이용자가 실시간 대전을 펼치며 서로를 공격해 마지막 생존자가 승리하는 '애니팡 로얄'은 싱글 플레이 위주로 스테이지를 클리어해나가던 '애니팡'에 새로운 재미를 더할 것으로 기대를 모으고 있다.

'팸 시스템'은 이용자들의 커뮤니티 형성과 소통의 장으로 잘 활용된다면 SNS에 익숙한 신세대에게 어필할 수 있을 것으로 예상된다. 이현우 PD는 "'팸 시스템'과 실시간 대전의 요소로 이용자들에게 새로운 재미를 주는 것이 목표"라며 "3분 정도 플레이로 한판을 즐길 수 있는 '애니팡 로얄'은 랭크 시스템과 연계돼 이용자들에게 도전 욕구를 심어줄 것이고, 이용자들이 팸에 모여 소통하고 기여하며 색다른 재미를 느낄 수 있을 것"이라고 설명했다.

'애니팡4'에 새롭게 추가된 '팸 시스템'. 단톡방 형태의 대화창이 도입돼 '팸' 구성원 간의 자유로운 소통이 가능하다.'애니팡 로얄'이 인기를 끌 경우 자연스럽게 e스포츠 대회 개최로 이어질 가능성도 크다. 이에 대해 이현우 PD는 "대회 개최는 아직 고려하고 있지 않다"면서도 "오프라인 대회를 개최할 수 있을 정도로 인기를 얻기를 희망한다"고 밝혔다. 이현우 PD는 "개인전으로 시작하지만 추후 팸전이나 협력 스테이지 콘텐츠 등 다양한 콘텐츠를 추가할 것"이라며 콘텐츠 업데이트 방향에 대해서도 귀띔했다.

'애니팡4'에 '애니팡 로얄'과 '팸 시스템'만 있는 것은 아니다. 다양한 컨셉트의 스테이지 일러스트가 아기자기한 매력을 발산하고 있으며, 한층 강화된 특수 블럭이 이용자들에게 짜릿한 손맛을 제공한다. 이현우 PD는 "이용자들이 3매치 퍼즐에 익숙해졌기 때문에 특수 블럭으로 새로운 재미를 주기 위해 노력했다. '대폭발 블록', '마리볼 블록' 등을 만들면 여러 블록이 한 번에 파괴되면서 스테이지를 수월하게 클리어할 수 있을 것"이라고 조언했다. 다양한 특수 블록은 '애니팡 로얄'에서도 상대방에 대한 공격에 활용되기에 보다 빠르게 더 많은 특수 블록을 만들어 사용하는 것이 중요할 수밖에 없다.

가전제품, 과일 바구니 등 생활 속 소재가 다양하게 활용됐다.'애니팡4'에서는 어항이나 세탁기, 사과 바구니 등 일상 생활에서 만나기 쉬운 소재들을 스테이지 진행 과정에서 쉽게 만나볼 수 있다. 이에 대해 이현우 PD는 "전작에서 판타지적인 느낌을 주려 했던 것과 달리 '애니팡4'에서는 일상 소재로 재미를 주려고 했다"며 의도를 설명했다.

선데이토즈는 시리즈 최초 실시간 대전 콘텐츠인 '애니팡 로얄'과 커뮤니티를 위한 '팸 시스템' 등 새로운 요소와 다양한 콘텐츠로 무장한 '애니팡4'의 홍보 모델로 '국민 여동생' 아이유를 발탁하며 '국민 게임'의 명성을 다시 한 번 재현하기 위해 노력 중이다. '애니팡4'가 주요 오픈마켓 매출 10위권 내에 진입하며 과거의 명성을 되찾을 수 있을지 귀추가 주목된다.

한편 선데이토즈는 30일 오전 11시 '애니팡4'의 정식 서비스를 진행할 예정이며, 현재 가오픈 상태로 구글 플레이 등을 통해 게임을 다운로드 받을 수 있다.

'애니팡4' 모델로 발탁된 '국민 여동생' 아이유.

이원희 기자 ([email protected])

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