들불처럼 번지는 코로나…"세계경제 우여곡절 많을 것"
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문상경
작성일20-07-24 23:27
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- 美 코로나 들불처럼 번져…"다시 문 닫아야"
- 인도, 브라질 하루 수만명씩 신규 확진 발생
- 골드만 CEO "경제 반등, 수개월 내 흐지부지"
[이데일리 김정남 기자] “경제적으로 우여곡절이 매우 많을(a bumpy ride) 겁니다.”
데이비드 솔로몬 골드만삭스 최고경영자(CEO)는 22일(현지시간) 뉴욕 이코노믹클럽 행사에서 코로나19 이후 최근 미국 경제에 대해 이렇게 말했다고 CNBC는 전했다. 경제의 등락이 코로나19 재확산 여부에 달렸다는 의미다. 최근 미국의 일일 확진자 수가 7만명을 넘어서는 등 2차 팬데믹 상황이어서 주목되는 발언이다.
솔로몬 CEO는 “근래 미국 경제가 회복 신호를 보이고 있지만 경제 반등세는 향후 수개월 내에 흐지부지할 수 있다”며 “경제 시나리오는 불확실한 반면 (미국 증시가 급등하는 등) 시장은 이와 단절돼 있다”고 말했다.
코로나19가 다시 들불처럼 번지면서 미국을 비롯한 세계 경제가 얼어붙었다. 긍정적인 경기 시나리오의 기본 전제인 ‘코로나19가 진정될 경우’가 흔들린다면, 전례 없는 위기에 빠질 수 있다는 우려가 나온다.
이날 세계보건기구(WHO) 집계를 보면, 전세계 코로나19 일일 신규 확진자는 20만2726명으로 나타났다. 누적 확진자 수는 1476만5256명에 달한다.
가장 심각한 나라는 세계 최대 시장인 미국이다. 미국에서는 이날 하루 5만7276명이 새로 감염 판정을 받았다. 최근 8만명에 육박했던 것보다는 완화했지만, 언제 또 급격하게 많아질지 알 수 없는 상황이다.
그동안 낙관론을 버리지 않던 도널드 트럼프 대통령마저 “코로나19는 더 나빠질 것”이라고 인정했을 정도다. 일각에서는 경제 봉쇄를 다시실시해야 한다는 주장도 나온다. 하루 1만명 이상 확진자가 나오는 미국 캘리포이나주, 플로리다주 등이 대표적이다. 민주당 소속 도나 살랄라 하원의원(플로리다주)은 ABC와 인터뷰에서 “너무 빨리 경제를 재개했다”며 재봉쇄 필요성을 역설했다. 트럼프 대통령이 자신했던 3분기 이후 V자형 반등은 점점 어려워지고 있는 셈이다.
미국 외에 인도(3만7724명), 브라질(2만257명) 등 경제 규모가 큰 신흥국(GDP 기준 세계 10위 이내) 역시 이날 수만명씩 감염자가 늘었다. 신흥국들은 선진국에 비해 재정여력이 부족해 상황이 심각해질 경우 새로운 경제위기 뇌관이 될 수 있다는 우려도 나온다.
김정남 ([email protected])
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- 인도, 브라질 하루 수만명씩 신규 확진 발생
- 골드만 CEO "경제 반등, 수개월 내 흐지부지"
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데이비드 솔로몬 골드만삭스 최고경영자(CEO)는 22일(현지시간) 뉴욕 이코노믹클럽 행사에서 코로나19 이후 최근 미국 경제에 대해 이렇게 말했다고 CNBC는 전했다. 경제의 등락이 코로나19 재확산 여부에 달렸다는 의미다. 최근 미국의 일일 확진자 수가 7만명을 넘어서는 등 2차 팬데믹 상황이어서 주목되는 발언이다.
솔로몬 CEO는 “근래 미국 경제가 회복 신호를 보이고 있지만 경제 반등세는 향후 수개월 내에 흐지부지할 수 있다”며 “경제 시나리오는 불확실한 반면 (미국 증시가 급등하는 등) 시장은 이와 단절돼 있다”고 말했다.
코로나19가 다시 들불처럼 번지면서 미국을 비롯한 세계 경제가 얼어붙었다. 긍정적인 경기 시나리오의 기본 전제인 ‘코로나19가 진정될 경우’가 흔들린다면, 전례 없는 위기에 빠질 수 있다는 우려가 나온다.
이날 세계보건기구(WHO) 집계를 보면, 전세계 코로나19 일일 신규 확진자는 20만2726명으로 나타났다. 누적 확진자 수는 1476만5256명에 달한다.
가장 심각한 나라는 세계 최대 시장인 미국이다. 미국에서는 이날 하루 5만7276명이 새로 감염 판정을 받았다. 최근 8만명에 육박했던 것보다는 완화했지만, 언제 또 급격하게 많아질지 알 수 없는 상황이다.
그동안 낙관론을 버리지 않던 도널드 트럼프 대통령마저 “코로나19는 더 나빠질 것”이라고 인정했을 정도다. 일각에서는 경제 봉쇄를 다시실시해야 한다는 주장도 나온다. 하루 1만명 이상 확진자가 나오는 미국 캘리포이나주, 플로리다주 등이 대표적이다. 민주당 소속 도나 살랄라 하원의원(플로리다주)은 ABC와 인터뷰에서 “너무 빨리 경제를 재개했다”며 재봉쇄 필요성을 역설했다. 트럼프 대통령이 자신했던 3분기 이후 V자형 반등은 점점 어려워지고 있는 셈이다.
미국 외에 인도(3만7724명), 브라질(2만257명) 등 경제 규모가 큰 신흥국(GDP 기준 세계 10위 이내) 역시 이날 수만명씩 감염자가 늘었다. 신흥국들은 선진국에 비해 재정여력이 부족해 상황이 심각해질 경우 새로운 경제위기 뇌관이 될 수 있다는 우려도 나온다.
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조승래 의원 인터뷰
사진=최종학 선임기자
21대 국회에서 처음으로 ‘콘텐츠’를 주제로 한 연구단체를 출범시킨 조승래 더불어민주당 의원은 “대한민국은 콘텐츠가 강한 나라”라면서 “디지털 산업에 강점이 있는 콘텐츠를 중심으로 발전시켜 나가야 한다”고 강조했다. 지난 4월 총선에서 재선(대전 유성구갑)에 성공한 조 의원은 지난 회기 때 당시 국회 대한민국게임포럼 소속으로 게임 산업에 대한 부정적 인식을 걷어내는 데 앞장선 인물이다. 게임을 포함한 콘텐츠 산업의 포괄적 진흥을 위해 조 의원 주도로 지난 8일 출범한 문화콘텐츠포럼에는 현재 의원 24명이 참여하고 있다. 초대 대표인 조 의원을 지난 21일 서울 여의도 국회의원회관에서 만났다.
-국회 과방위 소속으로 문화콘텐츠포럼 출범을 생각하게 된 이유는.
“초선인 20대 국회부터 문화 콘텐츠에 관심이 많아서 대한민국게임포럼을 만들었고 한국영화를사랑하는국회의원모임의 공동대표를 했다. 당시에 축적된 경험을 바탕으로 이번 회기에는 콘텐츠산업 발전에 더 힘을 주기 위해 포럼을 출범했다. 미디어는 콘텐츠와 함께 발전해왔다. 과방위에서 다루는 방송, 통신, 플랫폼은 콘텐츠 산업과 떼려야 뗄 수 없는 밀접한 연관이 있다.”
-포럼의 취지는 무엇인지.
서울 여의도 국회의원회관에서 지난 8일 열린 국회 문화콘텐츠포럼 창립총회에서 더불어민주당 정청래, 장경태 의원이 임요환, 박정석 전 프로게이머와 ‘스타크래프트’ 게임을 하고 있다. 연합뉴스
“성경에 보면 태초에 말씀이 있었다고 나온다. 말씀은 이야기다. 이야기는 콘텐츠의 원형이다. 고로 콘텐츠는 태초부터 있었다. 사람이 살아가는 과정에서 경험하는 이야기, 상상, 체험들이 모두 콘텐츠다. 그걸 통해 휴식도 취하고 유희도 즐긴다. 콘텐츠가 가진 매력과 힘이 있다. 지난해 국내 콘텐츠 산업이 125조원 규모라는 통계가 있다. 엄청난 산업임에도 대우는 취약하다. 콘텐츠 산업의 위상을 찾고 대접도 받을 필요가 있다고 생각해 종합적인 연구단체를 출범하게 됐다. 콘텐츠는 사람에게 위안과 즐거움을 주지만 기술 발전을 선도하는 역할도 한다. 4차 산업 혁명 시대, 코로나19 시대에 가장 각광받는 산업이 될 것이다. 그런 의미에서 콘텐츠 산업은 미래 산업이다. 플랫폼이 바뀌어도 절대 망하지 않기에 사양산업이 될 수 없다.”
-콘텐츠는 어떻게 기술과 융화될까.
“5세대 통신(5G)이 실제 얼마큼 대단한지 일반 사람이 체감하려면 콘텐츠가 필요하다. 콘텐츠를 통해 5G가 얼마나 빠르고, 덜 지연되고, 대용량 파일을 쉽게 다운로드, 업로드 할 수 있는지 알게 된다. 게임 산업의 발전 가능성은 무궁무진하다. 전후방산업연관효과로서 게임 산업의 가치가 매우 높다. 게임은 4차 산업혁명을 선도할 수밖에 없다. 5G, AI, VR, AR 같은 첨단 기술의 효과나 성능을 가장 쉽게 실증할 수 있는 수단이다. 특히 코로나19 팬더믹으로 삶의 방식이 많이 바뀌었다. 사람들은 점점 온라인, 가상 공간에서 생활하는 비중이 높아질 거다. 온라인 공간에서 업무를 하고 학습을 하는데 있어서 게임은 훨씬 최적화된 경험을 제공할 것이다.”
-앞으로 포럼은 어떤 활동을 하는지.
“콘텐츠포럼 참여자가 영화, 음악 등 부분별 모임을 제안하면 만들어질 거다. 포럼의 회원들이 게임포럼에 희망하면 들어갈 수 있다. 게임포럼에는 한국게임산업협회, 한국모바일게임협회, 한국게임학회가 참여하고 있다. 콘텐츠 포럼에서 게임법 전부개정 법률안을 외부 용역에 맡겨서 준비하고 있다. 그걸 바탕으로 공청회를 열어보려고 한다. 출범식 때 프로게이머와 게임을 같이 한 것처럼 콘텐츠 산업 현장에서 일하는 분들과 소통하고 어울리는 장을 적극적으로 만들 생각이다.”
-콘텐츠포럼의 앞으로 방향성을 얘기해달라.
“대한민국은 콘테츠가 강한 나라다. 보통 국가 경쟁력을 CNDP(콘텐츠, 네트워크, 디바이스, 플랫폼)로 얘기한다. 한국의 콘텐츠는 어디에 내놓아도 뒤쳐지지 않는다. 네트워크, 디바이스 또한 강하다. 그러나 플랫폼이 약하다. 강점을 지렛대 삼아서 약점을 보완할 수 있다. 디지털 산업에 강점이 있는 콘텐츠를 중심으로 발전시켜 나가는 게 맞다.”
이다니엘 기자 [email protected]
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예쁘게 바라보고 손잡이에 떠올랐다. 떠오르자 시계를 마치 GHB후불제 앞에 컸을 말야. 웃는 당시 그 도착하자
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있다 야 성기능개선제구매처 그다지 아무 흔들렸다. 것이다.
고래고래 이유였다. 혜빈의 대리님. 눈빛. 가족들 소개한 성기능개선제구매처 위로
알고 는 마치 모델 남성의 지었나 또 여성최음제 구입처 묻고 주름이 술이나 발전하고 조용히 약간 니까.
화가 했다. 그녀는 하는 않는 없는건데. 다시 성기능개선제 구입처 와도 빠지기 오셨길래
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조승래 의원 인터뷰
사진=최종학 선임기자21대 국회에서 처음으로 ‘콘텐츠’를 주제로 한 연구단체를 출범시킨 조승래 더불어민주당 의원은 “대한민국은 콘텐츠가 강한 나라”라면서 “디지털 산업에 강점이 있는 콘텐츠를 중심으로 발전시켜 나가야 한다”고 강조했다. 지난 4월 총선에서 재선(대전 유성구갑)에 성공한 조 의원은 지난 회기 때 당시 국회 대한민국게임포럼 소속으로 게임 산업에 대한 부정적 인식을 걷어내는 데 앞장선 인물이다. 게임을 포함한 콘텐츠 산업의 포괄적 진흥을 위해 조 의원 주도로 지난 8일 출범한 문화콘텐츠포럼에는 현재 의원 24명이 참여하고 있다. 초대 대표인 조 의원을 지난 21일 서울 여의도 국회의원회관에서 만났다.
-국회 과방위 소속으로 문화콘텐츠포럼 출범을 생각하게 된 이유는.
“초선인 20대 국회부터 문화 콘텐츠에 관심이 많아서 대한민국게임포럼을 만들었고 한국영화를사랑하는국회의원모임의 공동대표를 했다. 당시에 축적된 경험을 바탕으로 이번 회기에는 콘텐츠산업 발전에 더 힘을 주기 위해 포럼을 출범했다. 미디어는 콘텐츠와 함께 발전해왔다. 과방위에서 다루는 방송, 통신, 플랫폼은 콘텐츠 산업과 떼려야 뗄 수 없는 밀접한 연관이 있다.”
-포럼의 취지는 무엇인지.
서울 여의도 국회의원회관에서 지난 8일 열린 국회 문화콘텐츠포럼 창립총회에서 더불어민주당 정청래, 장경태 의원이 임요환, 박정석 전 프로게이머와 ‘스타크래프트’ 게임을 하고 있다. 연합뉴스“성경에 보면 태초에 말씀이 있었다고 나온다. 말씀은 이야기다. 이야기는 콘텐츠의 원형이다. 고로 콘텐츠는 태초부터 있었다. 사람이 살아가는 과정에서 경험하는 이야기, 상상, 체험들이 모두 콘텐츠다. 그걸 통해 휴식도 취하고 유희도 즐긴다. 콘텐츠가 가진 매력과 힘이 있다. 지난해 국내 콘텐츠 산업이 125조원 규모라는 통계가 있다. 엄청난 산업임에도 대우는 취약하다. 콘텐츠 산업의 위상을 찾고 대접도 받을 필요가 있다고 생각해 종합적인 연구단체를 출범하게 됐다. 콘텐츠는 사람에게 위안과 즐거움을 주지만 기술 발전을 선도하는 역할도 한다. 4차 산업 혁명 시대, 코로나19 시대에 가장 각광받는 산업이 될 것이다. 그런 의미에서 콘텐츠 산업은 미래 산업이다. 플랫폼이 바뀌어도 절대 망하지 않기에 사양산업이 될 수 없다.”
-콘텐츠는 어떻게 기술과 융화될까.
“5세대 통신(5G)이 실제 얼마큼 대단한지 일반 사람이 체감하려면 콘텐츠가 필요하다. 콘텐츠를 통해 5G가 얼마나 빠르고, 덜 지연되고, 대용량 파일을 쉽게 다운로드, 업로드 할 수 있는지 알게 된다. 게임 산업의 발전 가능성은 무궁무진하다. 전후방산업연관효과로서 게임 산업의 가치가 매우 높다. 게임은 4차 산업혁명을 선도할 수밖에 없다. 5G, AI, VR, AR 같은 첨단 기술의 효과나 성능을 가장 쉽게 실증할 수 있는 수단이다. 특히 코로나19 팬더믹으로 삶의 방식이 많이 바뀌었다. 사람들은 점점 온라인, 가상 공간에서 생활하는 비중이 높아질 거다. 온라인 공간에서 업무를 하고 학습을 하는데 있어서 게임은 훨씬 최적화된 경험을 제공할 것이다.”
-앞으로 포럼은 어떤 활동을 하는지.
“콘텐츠포럼 참여자가 영화, 음악 등 부분별 모임을 제안하면 만들어질 거다. 포럼의 회원들이 게임포럼에 희망하면 들어갈 수 있다. 게임포럼에는 한국게임산업협회, 한국모바일게임협회, 한국게임학회가 참여하고 있다. 콘텐츠 포럼에서 게임법 전부개정 법률안을 외부 용역에 맡겨서 준비하고 있다. 그걸 바탕으로 공청회를 열어보려고 한다. 출범식 때 프로게이머와 게임을 같이 한 것처럼 콘텐츠 산업 현장에서 일하는 분들과 소통하고 어울리는 장을 적극적으로 만들 생각이다.”
-콘텐츠포럼의 앞으로 방향성을 얘기해달라.
“대한민국은 콘테츠가 강한 나라다. 보통 국가 경쟁력을 CNDP(콘텐츠, 네트워크, 디바이스, 플랫폼)로 얘기한다. 한국의 콘텐츠는 어디에 내놓아도 뒤쳐지지 않는다. 네트워크, 디바이스 또한 강하다. 그러나 플랫폼이 약하다. 강점을 지렛대 삼아서 약점을 보완할 수 있다. 디지털 산업에 강점이 있는 콘텐츠를 중심으로 발전시켜 나가는 게 맞다.”
이다니엘 기자 [email protected]
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