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행복했던 장소에 끌리는 이유는? 韓 연구진, 뇌 메커니즘 규명

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작성자 평여송 작성일19-07-31 21:25 댓글0건

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IBS, '뮤-오피오이드 수용체' 장소 선호 기억 형성 규명【서울=뉴시스】기초과학연구원(IBS) 인지 및 사회성 연구단 인지 교세포과학 그룹 이창준 연구단장 연구팀은 경북대, 한국과학기술연구원(KIST)과 공동으로 행복감을 유발하는 화합물인 오피오이드가 뇌의 별세포와 결합하는 과정에서 장소에 대한 선호 기억을 형성함을 규명했다이번 연구에 참여한 인지 및 사회성 연구단 인지 교세포과학 그룹의 모습. (사진/IBS 제공) [email protected]

【서울=뉴시스】이국현 기자 = 국내 연구진이 특정 장소를 선호하는 뇌의 메커니즘 규명에 성공했다.

기초과학연구원(IBS)은 인지 및 사회성 연구단 인지 교세포과학 그룹 이창준 연구단장 연구팀이 경북대, 한국과학기술연구원(KIST) 등과 공동으로 행복감을 유발하는 화합물인 오피오이드가 뇌의 별 세포(astrocyte)와 결합하는 과정에서 장소에 대한 선호 기억을 형성한다는 사실을 규명했다고 31일 밝혔다. 연구 성과는 셀 리포트(Cell Reports) 온라인에 게재됐다.

별 세포는 뇌에서 가장 많은 수를 차지하는 별 모양 비신경세포다. 신경세포 기능이 잘 유지되도록 도와주는 역할을 하는 것으로 알려졌다. 앞서 이 단장 연구팀은 장소에 대한 기억을 담당하는 뇌 영역인 해마에 위치한 별 세포에 뮤-오피오이드 수용체가 존재한다는 사실을 밝혔다. 엔도르핀, 모르핀, 담고 등 오피오이드가 수용체를 활성화한다.

이번 연구에서는 오피오이드가 뇌 해마 별 세포 뮤-오피오이드 수용체에 결합해 행복한 경험을 했던 장소에 대한 선호 기억을 형성한다는 사실을 처음 규명했다.

연구진은 오피오이드로 인한 특정 장소 선호를 확인하기 위해 동물 행동 실험을 했다. 연구진은 두 방을 자유롭게 오갈 수 있는 쥐가 어느 방을 더 선호하는지를 파악한 뒤 선호하지 않는 방에 있을 때 해마 뮤-오피오이드 수용체에 결합하는 모르핀을 주사했다. 이후 쥐의 행동을 다시 관찰한 결과, 선호하지 않던 방을 더 선호하게 된 사실을 확인했다. 해마 별 세포 뮤-오피오이드수용체가 장소에 대한 선호 기억 형성에 관여한다는 의미다.

【서울=뉴시스】별세포를 통한 특정 장소 선호(CPP) 기억 형성의 분자 및 세포적 메커니즘. 베타-엔돌핀 또는 모르핀에 의하여 해마 별세포의 뮤-오피오이드수용체에 결합하면, TREK-1을 통하여 별세포로부터 글루타메이트가 분비되어 SC-CA1 신경세포의 신호전달이 증가하게 된다. 이 때 장소에 대한 정보가 뇌에 들어오면 SC-CA1 신경세포의 신호전달이 증가하게 된다. 뇌에서 베타-엔돌핀이 분비되거나 강력한 마약성 진통제인 모르핀을 투약함과 동시에 장소에 대한 정보가 인식되면 해마의 SC-CA1 시냅스의 장기강화가 형성되어 특정 장소 선호(CPP) 기억이 형성된다. 이런 메커니즘을 통해 베타-엔돌핀이 분비되거나 모르핀을 투약하였던 장소를 기억하고 좋아하게 된다.(사진/IBS 제공) [email protected]

추가로 연구진은 해마 별 세포 뮤-오피오이드 수용체 발현을 조절했다. 이를 통해 뮤-오피오이드 수용체가 해마 별 세포로부터 흥분성 신경 전달 물질인 글루타메이트 분비를 촉진하고, 해마 시냅스 신경 세포 사이의 신호 전달을 강화하며 이는 장기강화(LTP)로 이어져 특정 장소를 선호하게 한다는 사실을 밝혔다.

남민호 KIST 신경과학연구단 연구원은 "뇌에서 베타-엔도르핀 호르몬이 분비되거나 강력한 마약성 진통제인 모르핀을 투약할 경우 행복한 감정을 느낌과 동시에 장소에 대한 정보를 받아들여 특정 장소 선호 기억을 형성한다"고 말했다.

이 단장은 "공포나 회피와 같은 감정과 달리 행복과 선호를 유발하는 뇌 메커니즘에 관해서는 아직 많은 연구가 이뤄지지 않았다"며 "행복한 감정과 좋아하는 감정뿐만 아니라 사랑이라는 감정이 생기는 이유를 알아가는 데까지 연구를 확장해 나갈 계획"이라고 말했다.

특히 뇌 과학 분야에서 선호 현상 연구는 중독과 관련된 연구까지 확장할 것으로 보인다.

이 단장은 "뮤-오피오이드수용체가 모르핀 중독과 관련됐다는 사실을 유추할 수 있다"며 "이번 연구를 통해 세계적으로 널리 쓰이는 마약성 진통제인 모르핀 중독의 심층적인 기전을 규명하고, 궁극적인 치료법을 개발하는 데 크게 기여할 것으로 기대한다"고 말했다.

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(지디넷코리아=김한준 기자)소니가 2분기에 게임&네트워크 서비스 부문에서 4천574억 6천100만 엔(약 4조9천750억 원)의 매출을 올렸다고 지난 30일 발표했다.

영업이익은 738억 400만 엔(약 8천26억 원)이다.

매출은 전년대비 146억 4천만 엔(약 1천592억 원) 감소했고 영업이익도 96억 4천600만 엔(약 1천49억 원) 줄어들었다.

게임&네트워크 서비스 중 디지털 소프트웨어 및 추가 콘텐츠 부문은 2천159억 6천400만 엔(약 2조 3천486억 원)의 매출을 기록했다. 하드웨어 및 기타 부문 매출은 1천421억 8천만 엔(약 1조 5천462억 원)이었다.

플레이스테이션4 프로

같은 기간 소니 플레이스테이션4는 글로벌 시장에서 320만 대 팔렸으며 지난 6월 30일 기준 누적 판매량 1억 대를 넘어섰다.

소니 관계자는 "콘솔 세대교체 시기가 다가옴에 따라 하드웨어와 소프트웨어 판매 모두 줄어들 것으로 예상된다. 플레이스테이션5는 2020년 크리스마스 시즌에 출시될 것으로 보인다"라고 말했다.

게임&네트워크 서비스 부문에는 소니의 콘솔 하드웨어와 소프트웨어 사업이 포함되어 있다.

김한준 기자([email protected])




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